游戲開發(fā)的普及化將如何推動(dòng)元宇宙發(fā)展

對(duì)于Unity Create的高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Marc Whitten來(lái)說(shuō),“元宇宙”是一個(gè)被過(guò)度使用且定義不清的詞。但如果它意味著一個(gè)更加3D的互聯(lián)網(wǎng)版本,他非??隙ㄈ藗儗⒂肬nity游戲引擎來(lái)構(gòu)建這個(gè)元宇宙。
在一次訪談中,Whitten探討了游戲開發(fā)的普及化將如何推動(dòng)元宇宙的發(fā)展。元宇宙將需要大量的內(nèi)容,特別是由用戶生成的內(nèi)容,來(lái)進(jìn)行填充并使其變得栩栩如生。因此Whitten表示,人們只有通過(guò)更容易訪問、具有可互操作性、且易于從任何設(shè)備使用的工具,才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
“對(duì)我來(lái)說(shuō),元宇宙的最大挑戰(zhàn)實(shí)際上是內(nèi)容的創(chuàng)造,創(chuàng)建3D內(nèi)容是一件很難的事。”Whitten說(shuō)道。而這就是為什么Whitten的工作是使游戲開發(fā)變得更容易構(gòu)思、構(gòu)建和部署。
從工業(yè)到游戲
許多人對(duì)元宇宙有不同的定義,對(duì)Whitten來(lái)說(shuō),元宇宙只是互聯(lián)網(wǎng)與實(shí)時(shí)、3D和模擬能力相結(jié)合的一種演變方向,它將會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。
也許元宇宙這個(gè)詞本身已經(jīng)變得不太有意義,因?yàn)樗谝欢螘r(shí)間內(nèi)被過(guò)度炒作過(guò)。但是,無(wú)論是在游戲還是非游戲領(lǐng)域中,在現(xiàn)實(shí)世界中使用AR和3D技術(shù)將人們聯(lián)系在一起的能力將繼續(xù)增強(qiáng)。“我們?cè)谠S多不同的領(lǐng)域里看到了大量的持續(xù)增長(zhǎng)。同樣,雖然元宇宙被過(guò)度炒作,但它背后確實(shí)已經(jīng)有了基礎(chǔ)。” Whitten說(shuō)道。
Whitten指出,元宇宙、數(shù)字孿生或?qū)崟r(shí)和3D的工業(yè)用途正在朝著一個(gè)相當(dāng)深入的方向加速發(fā)展。他說(shuō)道:“這些技術(shù)現(xiàn)在是許多公司業(yè)務(wù)的一個(gè)重要部分。我們所看到的是,無(wú)論在哪個(gè)行業(yè),諸如制造業(yè)、建筑業(yè)、商業(yè)以及醫(yī)療保健,都有驚人的3D用例,這些用例都更加安全、有效并擁有更好的效果。”
現(xiàn)在,這些技術(shù)也將被用于游戲。“有一件事很酷,我們實(shí)際上構(gòu)建了一個(gè)來(lái)自工業(yè)用例的渲染管道的新版本,稱之為高清渲染(HDRP)管道,能夠提供更高的保真度。” Whitten說(shuō)道,“我們一推出這個(gè)新版本,它就立即被開發(fā)者用于游戲開發(fā)。有一些高質(zhì)量的游戲現(xiàn)在是建立在HDRP管道之上的。這些用例正在推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展。”
在元宇宙中資產(chǎn)是否能夠被重復(fù)利用也是人們關(guān)注的一個(gè)重點(diǎn)。如果有人在工業(yè)元宇宙中創(chuàng)造了一些東西,而這些東西最終也可以在游戲中使用,這就意味著互操作性已經(jīng)到來(lái),有了互操作性后才能真正發(fā)展成為元宇宙環(huán)境。而像《第二人生》(Second Life)這樣的應(yīng)用雖然類似于元宇宙,但它并不是真正的元宇宙,因?yàn)樗性凇兜诙松分袆?chuàng)建的資產(chǎn)都只能留在該平臺(tái)中,而無(wú)法跨應(yīng)用或平臺(tái)使用。
對(duì)此,Whitten表示:“在復(fù)用性方面,談?wù)摰闹攸c(diǎn)是通用場(chǎng)景描述(USD)。我們?cè)撊绾螖U(kuò)展USD?如何推動(dòng)更多技術(shù)的發(fā)展,從多個(gè)地方攝取內(nèi)容并將其推入任何工作流程?這方面需要很高的投資水平。除了資產(chǎn)復(fù)用外,還需要考慮的是邏輯。比如在這個(gè)游戲中,這個(gè)對(duì)象在游戲參數(shù)方面意味著什么?雖然還有許多問題要解決,但這些事情最終會(huì)發(fā)生。”
3D內(nèi)容的創(chuàng)造速度將是使元宇宙成為現(xiàn)實(shí)的另一個(gè)重要因素。Whitten表示可以從兩個(gè)趨勢(shì)了解這個(gè)進(jìn)程。第一個(gè)趨勢(shì)是有越來(lái)越多的普通用戶正在用3D技術(shù)捕捉事物。
Whitten用一組數(shù)據(jù)進(jìn)行了說(shuō)明,他指出現(xiàn)在人們手中都有手機(jī),在2011年人們拍攝了大約3000億張照片,而發(fā)展到2020年,已經(jīng)達(dá)到了2萬(wàn)億,在2021年,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)躍升至8萬(wàn)億。
同樣的事情也即將發(fā)生在元宇宙中。如果留意關(guān)注早期的3D重建應(yīng)用程序、NeRF技術(shù)和各種案例,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些技術(shù)將讓每個(gè)人能以3D方式捕捉事物。而這些被捕捉的內(nèi)容將開始被用在許多不同的領(lǐng)域。“你會(huì)突然看到有10億人有能力創(chuàng)建一個(gè)3D物體,這將改變游戲規(guī)則。人們會(huì)想在不同的地方使用這些被捕捉到的對(duì)象,這將推動(dòng)更多的類似元宇宙的套接字(socket)產(chǎn)生。” Whitten說(shuō)道。
“此外,我認(rèn)為另一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)是AI,目前它正在經(jīng)歷爆炸性增長(zhǎng)。”Whitten 說(shuō)道,“我們將擁有這些AI工具,允許人們生成3D內(nèi)容,并將其用于一堆不同的用例。”
創(chuàng)造3D內(nèi)容是最大挑戰(zhàn)
對(duì)Whitten來(lái)說(shuō),元宇宙的最大挑戰(zhàn)實(shí)際上是內(nèi)容的創(chuàng)造。“創(chuàng)建3D內(nèi)容是很難的,這就是為什么當(dāng)談到任何3A級(jí)游戲,開發(fā)者的時(shí)間幾乎都被構(gòu)建內(nèi)容所支配的原因。但隨著技術(shù)進(jìn)步和游戲開發(fā)的普及化,情況正在發(fā)生變化。”他說(shuō)道,“有許多玩家和創(chuàng)作者參與到開發(fā)中來(lái),我們已經(jīng)能看到許多例子,如《我的世界》、《Roblox》、《Rec Room》等其他類似的平臺(tái)。”
現(xiàn)在仍然有許多人對(duì)區(qū)塊鏈、元宇宙、云計(jì)算持懷疑態(tài)度,對(duì)此,Whitten表示人們需要更多的想象力。他舉例表示,在許多年前,人們不會(huì)想到現(xiàn)在12歲的孩子能夠成為Tik Tok網(wǎng)紅,并銷售數(shù)十億美元的商品。
“我總是告訴人們,有一些7歲的孩子會(huì)發(fā)明元宇宙,他們正伴隨著這些技術(shù)的成熟而成長(zhǎng)。當(dāng)然這不一定與年齡有關(guān)。我只是想表明,許多創(chuàng)作者會(huì)以我們想象不到的方式使用創(chuàng)作工具構(gòu)建內(nèi)容。作為平臺(tái)的開發(fā)者,我可以告訴你的一件事是,你真的想象不到人們會(huì)用你的平臺(tái)來(lái)做什么。”Whitten說(shuō)道。
他還表示,現(xiàn)在這些工具平臺(tái)呈現(xiàn)了一個(gè)普及化的發(fā)展趨勢(shì),有許多以前從來(lái)沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者正在用這些工具進(jìn)行創(chuàng)作。
Whitten指出,未來(lái)10到20年,世界人口增長(zhǎng)將集中在非洲。非洲的許多地方錯(cuò)過(guò)了一大部分的工業(yè)和技術(shù)革命,但是,來(lái)自非洲的創(chuàng)作者會(huì)對(duì)元宇宙有驚人的解讀。Whitten還以區(qū)塊鏈為例進(jìn)行了說(shuō)明:“沒有人注意到Axie Infinity是由東南亞人在他們的公寓里做出來(lái)的,這就是這些工具的力量。”
“我不認(rèn)為Unity會(huì)知道元宇宙是什么。我們要做的是讓這批創(chuàng)造者成為可能,因?yàn)闀?huì)有更多的人使用這些工具,而他們將創(chuàng)造出讓元宇宙成真的東西。” Whitten說(shuō)道。





